
近年来,随着监管环境、平台政策的变化以及头部厂商的积极探索,移动游戏领域的“直达消费者”(DTC)模式迅速崛起。这种模式让游戏公司能够在平台外完成交易,以更低抽成获得更高利润。在美国,Epic诉Apple/Google案件的推进促使监管层迫使平台对第三方支付开放更多空间,欧洲等地区也在持续向更开放的方向发展。目前,围绕IAP的生态正在松动,移动游戏的商业模式正迎来十年来最大的位移。
在这样的背景下,移动游戏发行商正在积极探索如何建立独立网页商店、如何在游戏内引导玩家进行DTC支付、如何优化结算体验等问题。近日,Neon与Naavik发布了最新的手游DTC支付报告,以下是DataEye研究院摘取编译报告部分内容。
一、主要手游DTC类型
截至目前,手游的DTC主要有三种实现类型:实时网页商店(无游戏内链接)、网页商店直链、结账直链(也称代结账)。
二、网页商店直链
网页商店直链通常以游戏内可点击的形式存在,点击后会在外部浏览器中打开网页商店界面,玩家可以浏览各类商店优惠并在平台外完成交易,OD体育官方。

三、结账直链
结账直链是一种游戏内可点击链接,玩家点击后会在外部浏览器中直接打开特定商品的结账流程。
四、手游厂商可以怎么做?
,OD体育在线官网手游厂商可以通过多种方式为其网页商店引流并实现DTC交易。上述不同实现方式各自适用于不同场景,这意味着目前没有某一种方式占据主导地位。而能够在DTC策略中采用多层组合方法的发行商,很可能在长期竞争中成为最大赢家。
总结来说,手游厂商们正开始采用电商行业多年打磨的战术,以进一步提高客单价、降低购物车放弃率、增加复购率。这些策略能够帮助工作室与发行商完成从“只是启用DTC支付”到“将DTC作为复杂收入引擎进行优化”的进化。